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OpenGL 3.0规范正式发布

Khronos工作组日前在Siggraph 2008大会上宣布了OpenGL 3.0图形接口规范,GLSL1.30 shader语言和其他新增功能将再次未来开放3D接口发展指明方向。OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月发布……

      原文地址:http://www.builder.com.cn/2008/0814/1060988.shtml
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